마야로 환경 모델링 시작한 이야기 처음 환경 모델링을 해보면서 느낀 건, 생각보다 할 게 많다는 거예요. 다행히 무료 모델을 조금 활용하면 …
Read more »지금부터 Maya의 OpenPBRSurface 와 Arnold의 aiStandardSurface 를 차근히 비교해서 설명드리겠습니다. …
Read more »마야와 언리얼 엔진에서 카메라를 일치시키는 작업은 FOV (시야각), 센서 크기, 렌즈 왜곡, 피사계 심도(DOF) 등의…
Read more »구분 Epic Games Launcher (홈페이지 버전) GitHub 소스 버전 배포방식 완성된…
Read more »🔹 AOV란 무엇인가? AOV(Arbitrary Output Variables)는 Arnold 렌더러에서 다양한 속성이나 조명을 렌더 이미…
Read more »나는 작업 환경을 바꾸기 위해 최근 32인치 4K 모니터를 새로 장만했다. 3D 모델링 프로그램 중 가장 자주 쓰는 ZBrush에서도 더 넓은…
Read more »🎨💻 3D 디자이너의 현실적인 장비 및 월별 지출 총정리 💸 ① 초기 장비 구입 비용 (일시불) 항목 …
Read more »DOF와 Motion Blur가 GPU에서 안 될 때? 이거부터 의심해보자! 며칠 전, Maya 2026로 장면을 짜고 Arnold GPU…
Read more »Maya 2026 Arnold GPU 렌더 오류: variance_filter 에러 해결법 마야 2026, Arnold GPU, v…
Read more »마야부터 합성툴까지, 색공간을 일관되게 유지하는 법 🔧 왜 지금 OCIO가 중요한가? CG 작업에서 컬러 매니지먼트는 이제 더 이상 옵…
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