지금부터 Maya의 OpenPBRSurface 와 Arnold의 aiStandardSurface 를 차근히 비교해서 설명드리겠습니다. 둘 다 물리 기반 쉐이더 (PBR Shader) 이지만, 태생과 목적이 조금 다릅니다. 1️⃣ 기본 개념 차이 …
Read more »마야와 언리얼 엔진에서 카메라를 일치시키는 작업은 FOV (시야각), 센서 크기, 렌즈 왜곡, 피사계 심도(DOF) 등의 요소들을 맞추는 과정이 중요합니다. 이를 위해 몇 가지 제안을 드리겠습니다. 마야 : 마야에서 카메라의 FOV는…
Read more »구분 Epic Games Launcher (홈페이지 버전) GitHub 소스 버전 배포방식 완성된 빌드 (바이너리) 소스코드 원본 사용대상 일반 사용자, 게임 제작자 개발자, 엔진 커스터마이징,…
Read more »🔹 AOV란 무엇인가? AOV(Arbitrary Output Variables)는 Arnold 렌더러에서 다양한 속성이나 조명을 렌더 이미지의 별도 채널 로 출력할 수 있게 해주는 기능입니다. 🔹 Diffuse Direct AOV 예시 이 이미지는 Arnold…
Read more »나는 작업 환경을 바꾸기 위해 최근 32인치 4K 모니터를 새로 장만했다. 3D 모델링 프로그램 중 가장 자주 쓰는 ZBrush에서도 더 넓은 화면에서 더 정밀한 작업이 가능할 거란 기대가 있었다. 그러나 막상 ZBrush를 실행해 보니, 마치 ‘돋보기가 필요한 프로…
Read more »🎨💻 3D 디자이너의 현실적인 장비 및 월별 지출 총정리 💸 ① 초기 장비 구입 비용 (일시불) 항목 구입 비용 (원화) 고성능 워크스테이션 (CPU+GPU 포함) …
Read more »DOF와 Motion Blur가 GPU에서 안 될 때? 이거부터 의심해보자! 며칠 전, Maya 2026로 장면을 짜고 Arnold GPU로 쫙 렌더 걸었는데… 어라? DOF(피사계 심도) 도 안 먹고, Motion Blur(모션 블러) 도 안 먹는다? 뷰포트…
Read more »Maya 2026 Arnold GPU 렌더 오류: variance_filter 에러 해결법 마야 2026, Arnold GPU, variance_filter, 렌더 에러, GPU 렌더링, 쉐이더 오류, 2026, 에러 해결 🔧 GPU 렌더가 꺼질 때…
Read more »마야부터 합성툴까지, 색공간을 일관되게 유지하는 법 🔧 왜 지금 OCIO가 중요한가? CG 작업에서 컬러 매니지먼트는 이제 더 이상 옵션이 아닙니다. 특히 ACES 기반 파이프라인이 업계 표준으로 자리 잡은 지금, OCIO(OpenColorIO) 설정 없이…
Read more »🎨 이제는 선택이 아닌 필수! 🧠 왜 OCIO를 꼭 잡아야 할까? 우리가 모니터에서 보는 색은 사실 CG에서 만들어진 색의 일부만 보는 것 입니다. 모니터는 보통 sRGB라는 작은 색 공간 만 표현합니다. 하지만 실제 CG 렌더링은 훨씬 넓은 색 표현 …
Read more »😓 로딩 바에서 멈춘 언리얼, 나만 그런가? 언리얼 엔진을 실행했는데, 로딩 바가 73%에서 멈춰버리거나 아예 무한 로딩 에 빠진 경험, 다들 한 번쯤 있으셨을 겁니다. 에디터도 안 뜨고, 에러도 안 나는데 그냥 멈춤. 이럴 땐 정말 원인을 찾기 어렵고 멘…
Read more »Copyright © 2010 - MKCGI.net all rights reserved.