😓 로딩 바에서 멈춘 언리얼, 나만 그런가?
언리얼 엔진을 실행했는데,
로딩 바가 73%에서 멈춰버리거나 아예 무한 로딩에 빠진 경험, 다들 한 번쯤 있으셨을 겁니다.
에디터도 안 뜨고, 에러도 안 나는데 그냥 멈춤.
이럴 땐 정말 원인을 찾기 어렵고 멘붕이죠.
📌 왜 이런 문제가 생길까?
로딩 중 멈춤은 대부분 다음 5가지 중 하나에서 발생합니다:
원인 | 설명 |
---|---|
1. DerivedDataCache 손상 | 캐시가 깨져서 초기화 불가능 |
2. Saved 폴더 오류 | 프로젝트 세션, 레벨 등 임시 데이터 충돌 |
3. 그래픽 드라이버 문제 | 구버전 드라이버 또는 충돌 |
4. 엔진 설정 충돌 | 플러그인, ini 설정 문제 |
5. 에디터 로그 순환 오류 | 내부 오류로 무한 로딩 발생 |
🛠️ 해결 방법 총정리
✅ 1. DerivedDataCache 폴더 삭제
경로:
프로젝트 폴더/DerivedDataCache
또는
C:\Users\[사용자]\AppData\Local\UnrealEngine\Common\DerivedDataCache
🔧 삭제 후 에디터 재실행 시 자동 재생성되며, 깨진 캐시 문제 해결됩니다.
✅ 2. Saved 폴더 삭제
경로:
프로젝트 폴더/Saved
여기에 저장된 임시 세션 데이터나 뷰포트 설정 등이 문제를 일으킬 수 있습니다.
삭제해도 프로젝트 자체엔 영향이 없습니다.
✅ 3. 그래픽 드라이버 최신 상태 유지
-
NVIDIA/AMD 공식 홈페이지에서 최신 버전 설치
-
경험상 Studio Driver가 안정적인 경우가 많음
✅ 4. 플러그인 최소화로 테스트
-
.uproject
파일에서"Enabled": false
로 비활성화 시도 -
문제가 되는 외부 플러그인이나 마켓플레이스 모듈 차단
✅ 5. 로그 확인 (중요!)
경로:
Saved/Logs/프로젝트명.log
에디터가 멈춘 마지막 시점의 로그를 보면 어디에서 멈췄는지 추정 가능합니다.
주로 ShaderCompileWorker
, Asset Load
, Viewport Init
등에서 스톨이 발생합니다.
🔚 한 줄 요약
“언리얼이 멈추면, 캐시와 Saved 폴더부터 지우고, 드라이버와 플러그인을 점검하라.”
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