지금부터 Maya의 OpenPBRSurface 와 Arnold의 aiStandardSurface 를 차근히 비교해서 설명드리겠습니다. …
Read more »마야와 언리얼 엔진에서 카메라를 일치시키는 작업은 FOV (시야각), 센서 크기, 렌즈 왜곡, 피사계 심도(DOF) 등의…
Read more »🎨💻 3D 디자이너의 현실적인 장비 및 월별 지출 총정리 💸 ① 초기 장비 구입 비용 (일시불) 항목 …
Read more »사진이나 영상에서 피사체는 선명하게 보이는데 배경은 부드럽게 흐려지는 장면을 보면 묘한 집중감과 아름다움을 느낀 적이 있을 것입니다. 이것이 …
Read more »DOF와 Motion Blur가 GPU에서 안 될 때? 이거부터 의심해보자! 며칠 전, Maya 2026로 장면을 짜고 Arnold GPU…
Read more »여기서는 디테일한 설명을 하지 않았어요.. 할수 있는 방법에 대한 설명일뿐... 이 내용으로 직접 할 수 있는건 아닙니다.. 방법적인것을 찾아…
Read more »2016 에 접어들면서 점점 맨탈레이와 소프트웨어렌더와의 차이가 점점 더 벌어지고 있다. 차이가 난다는것은 렌더링에 대한 질에 차이가…
Read more »렌더셋팅 부분을 확인해 보자. 그림처럼 퀄리티 부분에 옵션들이 새롭게 바뀐 것을 볼 수 있다 렌더링의 질을 조정 하는 퀄리티 부분을 …
Read more »색온도(Color Temperature)란? 색온도(Color Temperature)는 빛의 색상을 수치화한 개념 으로, 켈빈(Kelvin,…
Read more »아래에 나와 있는 Autodesk Maya 키보드 단축키를 사용하여 작업 속도 및 효율성을 높여보십시오. 화면 view 관련 단축키 아…
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