지금부터 Maya의 OpenPBRSurface 와 Arnold의 aiStandardSurface 를 차근히 비교해서 설명드리겠습니다. 둘 다 물리 기반 쉐이더 (PBR Shader) 이지만, 태생과 목적이 조금 다릅니다. 1️⃣ 기본 개념 차이 …
Read more »마야와 언리얼 엔진에서 카메라를 일치시키는 작업은 FOV (시야각), 센서 크기, 렌즈 왜곡, 피사계 심도(DOF) 등의 요소들을 맞추는 과정이 중요합니다. 이를 위해 몇 가지 제안을 드리겠습니다. 마야 : 마야에서 카메라의 FOV는…
Read more »🎨💻 3D 디자이너의 현실적인 장비 및 월별 지출 총정리 💸 ① 초기 장비 구입 비용 (일시불) 항목 구입 비용 (원화) 고성능 워크스테이션 (CPU+GPU 포함) …
Read more »사진이나 영상에서 피사체는 선명하게 보이는데 배경은 부드럽게 흐려지는 장면을 보면 묘한 집중감과 아름다움을 느낀 적이 있을 것입니다. 이것이 바로 Depth of Field(심도) 의 힘입니다. 심도는 단순한 기술을 넘어서 감정, 분위기, 스토리텔링을 전달하는 데 핵…
Read more »DOF와 Motion Blur가 GPU에서 안 될 때? 이거부터 의심해보자! 며칠 전, Maya 2026로 장면을 짜고 Arnold GPU로 쫙 렌더 걸었는데… 어라? DOF(피사계 심도) 도 안 먹고, Motion Blur(모션 블러) 도 안 먹는다? 뷰포트…
Read more »여기서는 디테일한 설명을 하지 않았어요.. 할수 있는 방법에 대한 설명일뿐... 이 내용으로 직접 할 수 있는건 아닙니다.. 방법적인것을 찾아서 해보셔도 되고.. 만약 정말 필요하신분은 댓글 달아주시면.. 바로 올리겠습니다. ✅ 방법 1: Maya에서 스크립트를 이용…
Read more »2016 에 접어들면서 점점 맨탈레이와 소프트웨어렌더와의 차이가 점점 더 벌어지고 있다. 차이가 난다는것은 렌더링에 대한 질에 차이가 아니라 멘탈레이가 소프트웨어부분 라이트를 가지고 같이 쓰다가 이제 몬가 멘탈레이만의 구분이 뚜렷이 나타나면서 자기의 모습을…
Read more »렌더셋팅 부분을 확인해 보자. 그림처럼 퀄리티 부분에 옵션들이 새롭게 바뀐 것을 볼 수 있다 렌더링의 질을 조정 하는 퀄리티 부분을 보면 그전과 다른 옵션들이 눈에 띤다... (mila) 라는 부분을 눈여겨 보아야 겠다... 앞으로 그부분을 중점적으로 들…
Read more »색온도(Color Temperature)란? 색온도(Color Temperature)는 빛의 색상을 수치화한 개념 으로, 켈빈(Kelvin, K) 단위를 사용하여 표현됩니다. 색온도는 광원의 성질을 나타내며, 낮은 값은 따뜻한 색(Warm), 높은 값은 차가운 색…
Read more »아래에 나와 있는 Autodesk Maya 키보드 단축키를 사용하여 작업 속도 및 효율성을 높여보십시오. 화면 view 관련 단축키 아주 중요한 키입니다. 바로 밑 부분은 모르면 작업을 할 수가 없습니다. 무조건 외워야 하는 키입니다. Al…
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