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MAYA2026, Arnold GPU 꺼짐 현상? 필터 설정부터 확인하세요!

Maya 2026 Arnold GPU 렌더 오류: variance_filter 에러 해결법

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🔧 GPU 렌더가 꺼질 때 이걸 반드시 확인하세요

✅ 문제 상황 설명

Arnold 7.3.1.0 (Maya 2026 내장 버전)에서 GPU 렌더링을 사용 시 다음과 같은 오류 메시지가 출력됩니다:


[gpu] variance_filter ("defaultArnoldRenderOptions/variance_filter") not supported on the GPU
[gpu] unable to link parameter "Kd_color" of node "lambert1", failed to find GPU shader data for source node
    

렌더가 중단되거나, 검은 화면이 출력되고, Script Editor에는 GPU fallback 관련 경고가 발생합니다.

✅ 원인 분석 (Arnold GPU 구조 기반)

  • Arnold GPU는 OptiX 기반으로 작동하며, 일부 CPU용 기능을 완전히 지원하지 않음
  • variance_filter는 GPU에서는 adaptive sampling 추적이 불가능해 렌더 불가
  • lambert 등의 legacy 쉐이더는 Arnold GPU에서 Kd 연결 미지원으로 에러 발생
  • Maya 2026 기준, Arnold GPU는 버전 7.3.1.0이며 이전 대비 지원 기능이 늘었지만 완전하진 않음

✅ 해결법 단계별 정리

🔸 Step 1. variance_filter 비활성화

  • Render Settings 열기
  • Arnold Renderer → Filtering 탭에서 Filter Typegaussian 또는 box로 변경

🔸 Step 2. GPU 호환 쉐이더로 전환

  • lambert, blinn, rampShader 등은 피하고, standard_surface로 대체
  • 텍스처 연결 시 filecolor correctstandard_surface 순으로 단순화

🔸 Step 3. fallback 방지를 위한 시스템 설정 확인

  • System 탭에서 Render DeviceGPU로 설정되어 있는지 확인
  • 필요 시 ARNOLD_FORCE_GPU=1 환경 변수로 강제 설정 가능

🔸 Step 4. kick 명령어로 GPU 지원 여부 검사 (고급)

kick -nodes | findstr variance_filter

variance_filter가 GPU 모드에서 비활성화 상태임을 확인할 수 있습니다.

✅ GPU 지원 기능 비교 (Maya 2026 기준)

기능/노드CPUGPU비고
variance_filteradaptive sampling 기반 필터
lambert⚠️Kd 연결 불안정, standard_surface 권장
standard_surfaceGPU 최적화 완료
motion_blur (transform)OK
motion_blur (deform)GPU 미지원

🔗 Arnold GPU 공식 지원 목록

✅ 스크린샷으로 확인할 포인트

  • Render Settings → Filtering → Filter Type 설정 창
  • Script Editor의 에러 메시지 (variance_filter 관련)
  • Shader Editor에서 lambert → standard_surface 교체 비교

✅ 요약 포인트 & 다음 글 예고

요약

  • variance_filter는 GPU 미지원 → gaussian 등으로 수동 설정 변경 필요
  • lambert는 GPU에서 오류 발생 가능 → standard_surface로 통일
  • deform motion blur는 GPU 미지원 → transform 기반으로 연출 대체 필요

다음 글 예고

“Maya 2026 Arnold GPU에서 DOF와 Motion Blur가 작동하지 않는 이유와 해결법”
렌즈 깊이 표현이 GPU에서 비활성화될 때 대응하는 방법을 다룹니다.


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