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아놀드의 aistandardsurface 와 마야의 openpbrsurface의 쉐이더의 차이점은 무엇인가?

지금부터 Maya의 OpenPBRSurfaceArnold의 aiStandardSurface 를 차근히 비교해서 설명드리겠습니다.
둘 다 물리 기반 쉐이더 (PBR Shader) 이지만, 태생과 목적이 조금 다릅니다.


1️⃣ 기본 개념 차이

항목 aiStandardSurface (Arnold) OpenPBRSurface (Maya 2026부터 기본 내장)
목적 Arnold 렌더러 전용 물리 기반 쉐이더  표준 PBR 표준(OpenPBR 1.0) 기반 범용 쉐이더
표준 Autodesk Arnold 내부 표준 OpenPBR 표준 (Academy Software Foundation 주도, 글로벌 오픈 표준)
호환성 Arnold에서 최적화됨 (비표준) 여러 렌더러에서 동일한 결과 목표 (USD, Hydra, Pixar, Omniverse 등 호환성 ↑)

2️⃣ 기능적 차이

기능 영역 aiStandardSurface OpenPBRSurface
Base Color 있음 있음
Specular IOR 기반, Roughness 컨트롤 IOR 기반, Roughness 유사하지만 약간 더 물리 정확
Subsurface (SSS) 고급 SSS, 다양한 모드 제공 단순화된 SSS (사실적인 피부 표현은 약간 한계)
Transmission 고급 유리/액체 표현 있음 (비슷함)
Coat (Clearcoat)                Multi-Layer 가능 기본 1 Layer
Sheen Fabric 표현용 (섬유, 벨벳 등)         동일하게 있음
Emission 있음 있음
Thin-Walled 있음 있음
Anisotropy 있음 있음
Metalness 워크플로 지원 지원

3️⃣ 핵심 차이 요약

구분 설명
렌더러 최적화          aiStandardSurface는 Arnold 전용으로 최적화 → Arnold에서 더 빠르고 예측 가능함
표준화 수준 OpenPBRSurface는 여러 렌더러와 DCC 툴에서 같은 결과를 목표로 하는 범용 표준 (USD와 매우 밀접)
SSS 품질 aiStandardSurface가 더 고급, 피부표현 등에 유리
레이어 복잡성 aiStandardSurface가 더 다양한 레이어 조합 가능
호환성 OpenPBRSurface는 USD, Hydra, Omniverse 등에서 호환성이 매우 좋음

4️⃣ 쉽게 비유하면:

  • 🔧 aiStandardSurface
= "Arnold 엔진에 맞춘 풀옵션 스포츠카 (Arnold에서는 가장 효율적이고 고성능)"
  • 🌐 OpenPBRSurface
= "글로벌 규격에 맞춘 하이브리드카 (다른 소프트웨어에서도 결과 유지, 앞으로 USD 파이프라인에서 표준)"

5️⃣ 실무에서 언제 뭘 써야 하나?

상황 추천 쉐이더
Arnold 전용 렌더링 (애니메이션, 영화) aiStandardSurface
USD 파이프라인, Omniverse, 다른 DCC 협업         OpenPBRSurface
앞으로 미래 대비 (DCC 통합) OpenPBRSurface 서서히 확대될 가능성

🔧 참고:

  • Maya 2026에서 OpenPBRSurface가 정식 포함되면서 USD-기반 파이프라인 준비가 본격화되었습니다.
  • Arnold에서는 아직 aiStandardSurface가 디폴트이며, 품질은 aiStandardSurface가 더 높은 경우가 많습니다.

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