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OCIO 제대로 쓰는 법 – Maya, Nuke, AE 연동 가이드 (전문가용)

마야부터 합성툴까지, 색공간을 일관되게 유지하는 법


🔧 왜 지금 OCIO가 중요한가?

CG 작업에서 컬러 매니지먼트는 이제 더 이상 옵션이 아닙니다.
특히 ACES 기반 파이프라인이 업계 표준으로 자리 잡은 지금, OCIO(OpenColorIO) 설정 없이 렌더링한 결과물은 합성 단계에서 색이 깨지거나 다르게 출력될 가능성이 높습니다.

Maya에서의 색공간이 Nuke나 After Effects에서 일치하지 않으면,

  • 하이라이트가 날아가고
  • 쉐이딩 계조가 뭉개지고
  • 원래 의도했던 색의 분위기나 대비가 전혀 다르게 표현될 수 있습니다




📌 마야(Maya)에서 OCIO 세팅이 필요한 이유

  • Maya의 기본 색공간은 Linear sRGB 또는 Raw로 되어 있는 경우가 많습니다.
  • 하지만 대부분의 스튜디오, 그리고 유튜브/넷플릭스 등 최종 플랫폼은 Rec.709 / sRGB 디스플레이 환경을 기준으로 합니다.
  • 따라서 마야의 렌더링 결과가 합성툴 → 편집툴 → 출력 디스플레이까지 일관되게 유지되려면,
  • 렌더링 색공간을 ACEScg로 설정하고 OCIO로 통제하는 것이 필수입니다.


🛠 Maya 2026 OCIO 기본 세팅 절차

[1] 환경 변수 설정 (시스템 전역 적용)

  • Windows 환경:

bash
OCIO=C:\OpenColorIO\aces_1.2\config.ocio

  • Maya를 실행할 때 이 환경변수가 적용되어야 하며,
  • OCIO 설정은 Maya뿐 아니라 모든 툴에 공통 적용됩니다.


[2] Maya 내부 Color Management 설정

경로:
Windows → Settings/Preferences → Preferences → Color Management

설정값:

  • Enable Color Management → ✅ 체크
  • Rendering space → ACES - ACEScg
  • Display color space → sRGB
  • View Transform → ACES 1.0 SDR-video
  • Input Color Space (예시)

          1. 텍스처: Utility - sRGB - Texture

          2. HDRI: Utility - Linear - sRGB

          3. RAW 데이터: Raw

✅ 확인: Arnold 렌더 설정에서도 output을 16bit Half (EXR)로 설정하고, AOV 포함 시 ACEScg 기준 레이어가 나가야 함


🎬 합성툴 연동 – OCIO로 파이프라인 일관성 유지

🔹 Nuke

  • OCIO config 지정: Project Settings → Color Management → OCIO
  • Working Space: ACES - ACEScg
  • Viewer Process: ACES 1.0 SDR-video
  • Input 설정:

          1. sRGB 텍스처 → Utility - sRGB - Texture
          2. 렌더 EXR → ACEScg

🔹 After Effects

  • OCIO 플러그인 (Fnord OpenColorIO) 설치 또는 ACES LUT 적용
  • Input: ACEScg
  • View: ACES 1.0 SDR-video → 최종 Rec.709로 변환 출력


📊 실무에서 자주 하는 실수

실수결과
텍스처를 Linear로 불러옴콘트라스트 부족 / 거칠고 탁한 이미지
뷰어 설정 누락화면상 밝기나 색조 왜곡
EXR에 뷰어 LUT Bake색공간 2중 적용 → 색 이상 현상

✅ 결론

OCIO를 적용하지 않은 CG 결과물은 작업자는 의도한 결과라고 생각해도,
유튜브, 넷플릭스, 파이널 편집 환경에서는 전혀 다르게 보일 수 있습니다.

지금은 "OCIO를 모르면 CG를 절반만 하는 것"과 같습니다.


🎯 요약 체크리스트

  • 마야 Rendering Space = ACEScg
  • Display/View = sRGB / ACES 1.0 SDR-video
  • 텍스처 Input Color Space 정확하게 설정
  • Nuke/AE에서 동일한 OCIO 설정 적용
  • 최종 출력 전 색공간 변환 체크 (Rec.709/sRGB)


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