마야부터 합성툴까지, 색공간을 일관되게 유지하는 법
🔧 왜 지금 OCIO가 중요한가?
CG 작업에서 컬러 매니지먼트는 이제 더 이상 옵션이 아닙니다.
특히 ACES 기반 파이프라인이 업계 표준으로 자리 잡은 지금, OCIO(OpenColorIO) 설정 없이 렌더링한 결과물은 합성 단계에서 색이 깨지거나 다르게 출력될 가능성이 높습니다.

- 하이라이트가 날아가고
- 쉐이딩 계조가 뭉개지고
- 원래 의도했던 색의 분위기나 대비가 전혀 다르게 표현될 수 있습니다
📌 마야(Maya)에서 OCIO 세팅이 필요한 이유
- Maya의 기본 색공간은 Linear sRGB 또는 Raw로 되어 있는 경우가 많습니다.
- 하지만 대부분의 스튜디오, 그리고 유튜브/넷플릭스 등 최종 플랫폼은 Rec.709 / sRGB 디스플레이 환경을 기준으로 합니다.
- 따라서 마야의 렌더링 결과가 합성툴 → 편집툴 → 출력 디스플레이까지 일관되게 유지되려면,
- 렌더링 색공간을 ACEScg로 설정하고 OCIO로 통제하는 것이 필수입니다.
🛠 Maya 2026 OCIO 기본 세팅 절차
[1] 환경 변수 설정 (시스템 전역 적용)
- Windows 환경:
- Maya를 실행할 때 이 환경변수가 적용되어야 하며,
- OCIO 설정은 Maya뿐 아니라 모든 툴에 공통 적용됩니다.
[2] Maya 내부 Color Management 설정
경로:
Windows → Settings/Preferences → Preferences → Color Management
설정값:
- Enable Color Management → ✅ 체크
- Rendering space →
ACES - ACEScg
- Display color space →
sRGB
- View Transform →
ACES 1.0 SDR-video
Input Color Space (예시)
텍스처:
Utility - sRGB - Texture
HDRI:
Utility - Linear - sRGB
RAW 데이터:
Raw
✅ 확인: Arnold 렌더 설정에서도 output을 16bit Half (EXR)로 설정하고, AOV 포함 시 ACEScg 기준 레이어가 나가야 함
🎬 합성툴 연동 – OCIO로 파이프라인 일관성 유지
🔹 Nuke
- OCIO config 지정: Project Settings → Color Management → OCIO
- Working Space:
ACES - ACEScg
- Viewer Process:
ACES 1.0 SDR-video
- Input 설정:
- sRGB 텍스처 →
Utility - sRGB - Texture
- 렌더 EXR →
ACEScg
🔹 After Effects
- OCIO 플러그인 (Fnord OpenColorIO) 설치 또는 ACES LUT 적용
- Input:
ACEScg
- View:
ACES 1.0 SDR-video
→ 최종 Rec.709로 변환 출력
📊 실무에서 자주 하는 실수
실수 | 결과 |
---|---|
텍스처를 Linear로 불러옴 | 콘트라스트 부족 / 거칠고 탁한 이미지 |
뷰어 설정 누락 | 화면상 밝기나 색조 왜곡 |
EXR에 뷰어 LUT Bake | 색공간 2중 적용 → 색 이상 현상 |
✅ 결론
OCIO를 적용하지 않은 CG 결과물은 작업자는 의도한 결과라고 생각해도,
유튜브, 넷플릭스, 파이널 편집 환경에서는 전혀 다르게 보일 수 있습니다.
지금은 "OCIO를 모르면 CG를 절반만 하는 것"과 같습니다.
🎯 요약 체크리스트
- 마야 Rendering Space = ACEScg
- Display/View = sRGB / ACES 1.0 SDR-video
- 텍스처 Input Color Space 정확하게 설정
- Nuke/AE에서 동일한 OCIO 설정 적용
- 최종 출력 전 색공간 변환 체크 (Rec.709/sRGB)
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