마야와 언리얼 엔진에서 카메라를 일치시키는 작업은 FOV (시야각), 센서 크기, 렌즈 왜곡, 피사계 심도(DOF) 등의…
Read more »챗GPT 믿으시면 안돼요… 그러나 믿고 기다릴수 있습니다. AI 시대가 본격적으로 열리면서 챗GPT라는 이름을 모르는 사람이 거의 없을 정…
Read more »구분 Epic Games Launcher (홈페이지 버전) GitHub 소스 버전 배포방식 완성된…
Read more »🔹 AOV란 무엇인가? AOV(Arbitrary Output Variables)는 Arnold 렌더러에서 다양한 속성이나 조명을 렌더 이미…
Read more »ZBrush에서 자주 사용하는 기능을 단축키로 지정해 작업 속도를 높이려는 사용자들이 많지만, 특정 조건에서는 단축키가 저장되지 않거나, 기존…
Read more »3D 파이프라인에서 ACES를 사용하는 경우, ZBrush는 다른 툴들과 달리 OCIO(OpenColorIO)를 직접 지원하지 않기 때문에 색…
Read more »ZBrush에서 리토폴로지 이후 Project All 기능을 사용할 때 종종 발생하는 메쉬의 비정상적 찌그러짐, 뾰족한 돌출, 디테일 손실 등…
Read more »나는 작업 환경을 바꾸기 위해 최근 32인치 4K 모니터를 새로 장만했다. 3D 모델링 프로그램 중 가장 자주 쓰는 ZBrush에서도 더 넓은…
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