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OCIO 모르고 유튜브에 CG 올리면 안되는 이유 – 색이 망가지는 원인 필수 (maya2026)

🎨 이제는 선택이 아닌 필수!


🧠 왜 OCIO를 꼭 잡아야 할까?

우리가 모니터에서 보는 색은 사실 CG에서 만들어진 색의 일부만 보는 것입니다.

  • 모니터는 보통 sRGB라는 작은 색 공간만 표현합니다.
  • 하지만 실제 CG 렌더링은 훨씬 넓은 색 표현 범위(예: ACEScg)를 다룰 수 있습니다.

즉, 우리가 마야에서 빛을 예쁘게 잡고도, 출력하거나 합성할 때 색이 죽는 이유
색 공간(컬러 스페이스)을 맞춰주지 않았기 때문입니다.


📷 쉽게 예를 들자면...

  • 마야에서 잘 만든 붉은 노을이, 합성툴에서 회색빛으로 보인다면?
  • 혹은 아주 부드러운 하이라이트가 찢어진 흰색 덩어리처럼 나온다면?

그건 빛이나 렌더가 잘못된 게 아니라, 색공간이 안 맞는 것뿐입니다.


✨ 그래서 왜 OCIO를 써야 하냐면?

OCIO(OpenColorIO)는 색 정보를 정확하게 전달하고 일관되게 변환하는 표준입니다.

  • 마야 → 렌더링 → 합성툴 → 편집툴까지
  • 색이 일관되게 손실 없이 전달되게 해주는 도구입니다.

👉 지금은 OCIO를 모르면 CG 못한다고 해도 과언이 아닙니다.


🛠️ Maya에서 OCIO 기본 세팅 잡는 방법 (ACES 기준)

1. 환경 변수 설정 (추천)

마야 실행 전에 시스템 환경변수 설정:

bash
OCIO=C:\ACES\config.ocio

  • 여기서 C:\ACES\config.ocio는 사용하려는 OCIO 설정 경로
  • 보통 ACES 1.2 또는 1.3 버전 사용

2. Maya 내부에서 수동 설정

Windows > Settings/Preferences > Preferences > Color Management

  • Enable Color Management → ✅ 체크
  • Rendering space → ACEScg
  • Display color space → sRGB
  • View Transform → ACES 1.0 SDR-video

3. 파일 입출력 시 확인할 것

  • 텍스처 불러올 때 → sRGB or Utility - sRGB - Texture
  • HDRI나 RAW → Utility - Linear - sRGB 또는 Raw
  • EXR 저장 → 16bit Half, ACEScg 공간 유지


🎬 합성툴에서의 OCIO 설정

🔹 Nuke

  • Project Settings → OCIO Config 경로 지정
  • Input Transform → Utility - sRGB - Texture
  • Working Space → ACES - ACEScg
  • Viewer Process → ACES 1.0 SDR-video

🔹 After Effects (with OpenColorIO Plugin 또는 OCIO LUT 적용)

  • [ACES LUT]를 .cube 또는 .icc 형식으로 불러와 적용
  • 또는 OpenColorIO 플러그인 설치 후:

          1.  Input: ACEScg
          2. Display: sRGB
          3. View: ACES 1.0 SDR-video


🧩 정리하면?

구간변환 방법
텍스처 입력 sRGB → ACEScg 변환
렌더링                                      ACEScg
뷰어 확인 ACES 1.0 SDR-video
합성  ACEScg 유지
최종 출력 Rec.709 또는 sRGB로 변환

🔥 결론: 이젠 모르면 CG 못 한다

  • OCIO는 이제 표준입니다.

  • 색을 제대로 보지 못하면, 조명도 합성도 잘할 수 없습니다.

  • 더 이상 “보이긴 하는데 왜 이렇게 나왔지?”라고 의심할 필요 없이,
    색공간을 제대로 맞추는 것만으로 문제의 80%는 해결됩니다.

“OCIO를 모르면, CG를 절반만 하는 셈이다.”


 

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