MKCGI.net은 ZBrush, Maya, Unreal Engine, Adobe 툴을 중심으로 한 3D 아트와 디지털 제작 워크플로우에 특화된 블로그입니다. CG 아티스트와 크리에이터를 위한 실전 문제 해결, 렌더링 기법, 색공간 관리 등 현장 중심의 팁과 전략을 제공합니다.
Maya 에는 파일을 저장할 때 선택할 수 있는 두 가지 유형의 파일 형식이 .ma있으며 .mb이러한 파일 형식은 서로 매우 다르며 콘텐츠를 …