MKCGI.net은 ZBrush, Maya, Unreal Engine, Adobe 툴을 중심으로 한 3D 아트와 디지털 제작 워크플로우에 특화된 블로그입니다. CG 아티스트와 크리에이터를 위한 실전 문제 해결, 렌더링 기법, 색공간 관리 등 현장 중심의 팁과 전략을 제공합니다.
2016 에 접어들면서 점점 맨탈레이와 소프트웨어렌더와의 차이가 점점 더 벌어지고 있다. 차이가 난다는것은 렌더링에 대한 질에 차이가…