MKCGI.net은 ZBrush, Maya, Unreal Engine, Adobe 툴을 중심으로 한 3D 아트와 디지털 제작 워크플로우에 특화된 블로그입니다. CG 아티스트와 크리에이터를 위한 실전 문제 해결, 렌더링 기법, 색공간 관리 등 현장 중심의 팁과 전략을 제공합니다.
구 도 화면의 형태 1. 화면의 종횡비 전통적 종횡비 4:3 = 1.33:1 수평구도와 수직구도를 쉽게 잡을 수 있다. 인간…