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언리얼 에디터 실행 안될 때? .ini 파일부터 확인하세요!

🔧 언리얼이 실행조차 안 된다면?

에디터 로딩 중 멈추거나, 시작하자마자 꺼지는 경우는 종종 Config/*.ini 파일에 잘못된 설정이 들어가서 생기는 경우가 많습니다.


📁 언리얼에서 ini 파일이란?

언리얼 프로젝트는 다음 경로에 있는 여러 .ini 파일을 통해 각종 설정을 불러옵니다:

css
[프로젝트 루트]/Config/

주요 파일들은 다음과 같습니다:

ini 파일명역할
DefaultEngine.ini렌더링, 그래픽, 플러그인, RHI 등 핵심 설정
DefaultGame.ini게임 로직 관련 기본 설정
DefaultInput.ini키 입력 바인딩
DefaultEditor.ini에디터 UI 및 도구 설정
DefaultEditorPerProjectUserSettings.ini사용자별 에디터 환경 저장

🛠 자주 문제를 일으키는 설정들 (실제 사례)

DefaultEngine.ini

✔️ 경로: /Config/DefaultEngine.ini

이 파일에서 그래픽 설정이나 외부 플러그인 설정이 잘못되어 있으면 실행이 안 됩니다.

예시 1: DX12 강제로 설정했지만 GPU가 미지원일 경우

ini
[/Script/WindowsTargetPlatform.WindowsTargetSettings] DefaultGraphicsRHI=DefaultGraphicsRHI_DX12

👉 해결: DefaultGraphicsRHI_DX11으로 바꾸기


예시 2: 사용하지 않는 플러그인을 강제로 활성화할 경우

ini
+ActivePlugins=SomeUnknownPlugin

👉 해결: 플러그인 비활성화 또는 삭제


DefaultEditor.ini

✔️ 경로: /Config/DefaultEditor.ini

에디터 뷰 설정이나 레벨 브라우저 관련한 문제가 있을 수 있습니다.
경우에 따라 잘못된 뷰포트 설정이 충돌을 일으킬 수 있음.

예시:

ini
[LevelEditorViewportSettings] LastUsedViewportConfig=SomeInvalidConfig

👉 해결: 해당 섹션 삭제 또는 초기화


🧼 가장 확실한 해결법: ini 초기화

에디터가 실행되지 않을 때 가장 빠른 해결법은:

Config/ 폴더를 백업 후 삭제하거나 기본값으로 덮어쓰기입니다.

🪄 방법:

  1. 프로젝트/Config/ 폴더를 백업 (혹은 이름 변경)

  2. 언리얼 에디터를 실행 → 자동으로 새 기본 .ini 생성됨

  3. 에디터 정상 실행 시, 이전 ini에서 필요한 항목만 수동으로 복사


📌 추가 팁: Saved와 Intermediate도 함께 점검

  • Saved/Intermediate/ 폴더도 임시 설정/캐시 충돌의 원인이 될 수 있음

  • 이 폴더들도 삭제하고 재시작하면 초기화됩니다 (삭제 전 백업 권장)


✅ 마무리 정리

체크 항목설명
DefaultEngine.iniRHI 설정, 활성화된 플러그인 문제
DefaultEditor.iniUI 구성 충돌, 뷰포트 설정 문제
ini 복구법Config/ 폴더 초기화 후 자동 재생성 유도
캐시 폴더 삭제Saved/, Intermediate/ 함께 점검


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