그러나 이 "시스템 요구 사항" 목록은 소프트웨어를 실행하는 데 필요한 하드웨어의 기본 사항만 다루며 실제로 최고의 성능을 제공하는 하드웨어는 아닙니다.
![](https://www.amd.com/system/files/styles/992px/private/2022-02/1255450-threadripper-pro-1260x709.png?itok=866-H9ml)
프로세서(CPU)
Maya의 대부분의 디자인 작업(3D 모델 생성, 수정 및 애니메이션 포함)은 단일 CPU 코어만 사용할 수 있습니다. 따라서 코어 수에 관계없이 고주파수 CPU가 이러한 작업에 이상적인 선택입니다. 회사에서의 디자인 및 애니메이션 워크스테이션은 이러한 유형의 워크로드에 중점을 두는게 좋습니다.그러나 최신 버전의 Maya에 포함된 Arnold, Mental Ray, V-Ray, Keyshot 등과 같은 많은 유형의 렌더링 엔진은 많은 수의 코어를 활용하는 데 매우 효율적입니다.
실제로 이러한 엔진의 대부분은 거의 완벽하게 확장됩니다.
따라서 코어 수가 두 배인 CPU는 거의 두 배 더 빠릅니다.
두 번째 권장 시스템은 이름에서 알 수 있듯이 Rendering Optimized를 위해 제작되었습니다.
- Intel Core i7 13700K 16 Core – 사용 가능한 최고 클럭 속도 CPU 중 하나이며 Maya의 단일 코어 성능 차트에서 1위를 차지합니다. 그러나 상당한 양의 렌더링을 수행하는 경우 더 적은 코어 수가 제한 요인이 됩니다. i9 13900K에는 추가로 "효율적인" 코어가 몇 개 있고 클럭 속도가 약간 더 높습니다(추가 부스트를 원하는 경우). 그러나 렌더링 시 상당한 증가를 원하면 다음 권장 사항을 살펴보십시오.
- AMD Threadripper PRO 5995WX 64 코어 – AMD의 Threadripper PRO 라인은 우수한 코어당 성능과 함께 많은 코어 수를 제공하므로 렌더링 성능에 중점을 둔 워크스테이션에 환상적인 선택입니다. 단일 스레드 속도가 좋다는 것은 이러한 칩이 모델링 및 애니메이션에서도 잘 작동한다는 것을 의미하지만 해당 영역에서 비슷한 성능을 제공하지만 코어는 적은 프로세서보다 비용이 훨씬 많이 듭니다. 이 CPU는 또한 많은 PCI-Express 레인을 지원하므로 GPU 기반 렌더링을 선호하는 경우 여러 비디오 카드에 적합합니다.
비디오 카드(GPU)
![](https://s3.amazonaws.com/cms.ipressroom.com/219/files/20228/6329dce7b3aed3127c5e769b_nvidia-rtx-6000/nvidia-rtx-6000_mid.jpg)
Maya에서 모델을 생성, 편집 및 애니메이션할 때 비디오 카드는 뷰포트에서 모델을 표시할 수 있는 초당 프레임 수(FPS)의 큰 부분을 차지합니다. FPS가 높을수록 작업 중인 모델 주위를 회전, 확대/축소 또는 패닝할 때 더 부드럽고 전반적으로 더 나은 경험을 얻을 수 있습니다. 일반적으로 30FPS는 최소 허용 프레임 속도로 간주되며 60FPS가 이상적입니다.
최신 버전의 Maya에서 Autodesk는 지원되는 GPU 목록에 보면 NVIDIA 전문가용 카드와 GeForce 카드를 모두 포함시켰습니다 .
최신 버전의 Maya에서 Autodesk는 지원되는 GPU 목록에 보면 NVIDIA 전문가용 카드와 GeForce 카드를 모두 포함시켰습니다 .
그러나 그들은 프로 등급(이전의 Quadro) 카드를 "Certified"라고 부르는 반면 GeForce는 "Tested"만 한다는 점에서 둘을 구별합니다. 이 때문에 당사의 고급 권장 시스템은 기본적으로 NVIDIA 전문 RTX 모델로 설정됩니다.
게임 개발이나 GPU 기반 렌더링과 같이 GeForce 카드를 사용하는 것이 공식 Autodesk 지원보다 우선시되는 경우에는 GeForce 옵션도 나열합니다.
메모리(램)
![](https://images.anandtech.com/doci/15005/team-group-32-678-2_678x452.png)
그러나 많은 양의 복잡한 고해상도 렌더링을 수행할 경우 64GB 이상의 RAM이 필요할 수 있습니다.
16GB로 마야를 할수도 있지만 메모리는 많을수록 작업이 수월합니다.
스토리지(드라이브)
![](https://www.newegg.com/insider/wp-content/uploads/2022/01/Samsung.jpg)
SSD와 관련된 비용이 감소함에 따라 윈도우와 같은 OS와 Maya 자체를 설치할 기본 드라이브에 SSD를 사용하는 것이 좋습니다.
SSD의 빠른 속도 덕분에 시스템은 기존 하드 드라이브보다 몇 배 빠르게 부팅, 애플리케이션 실행 및 파일 로드가 가능합니다. 예산이 허락한다면 로드를 줄이고 시간을 절약하기 위해 활성 프로젝트를 저장하는 데 사용할 수 있는 두 번째 SSD를 갖는 것도 매우 좋은 생각입니다.
SSD는 GB당 기존 드라이브보다 여전히 더 비싸기 때문에 장기 스토리지의 경우 기존 하드 드라이브를 사용하는 것이 좋습니다(더 많은 스토리지가 필요한 경우 두 개!). 일부 상황에서는 SSD를 사용하는 것이 유용할 수 있지만 대부분의 경우 SSD의 고성능은 스토리지 드라이브에 필요하지 않습니다.
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