아래처럼 요점만 콕콕 집어서 간결하게 정리
✅ 마야(Maya) 렌더링 오류 해결: GPU/CPU 설정 체크리스트
-
렌더링 엔진 확인:
-
Arnold → 기본적으로 GPU를 사용.
-
렌더 설정 → Arnold Renderer → Render Device → GPU/CPU 선택.
-
-
GPU 드라이버 최신화:
-
NVIDIA 드라이버 업데이트: NVIDIA 공식 사이트.
-
CUDA 버전 확인 → Maya 버전에 맞는 CUDA 버전이 설치되었는지 체크.
-
-
Arnold GPU 비활성화 오류 해결:
-
Maya Console 창에서 오류 메시지 확인 (
MAYA_CONSOLE_WINDOW = 1
환경 변수 활성화). -
Arnold → System → GPU Settings → Check “Enable GPU”.
-
-
VRAM 부족 문제:
-
Arnold Render View에서 ‘Texture Optimizations’ 활성화.
-
‘Render Settings’ → ‘System’ 탭 → ‘Optimize Textures for GPU’ 체크.
-
-
CPU 스레드 최적화:
-
Render Settings → System → Threads → Auto 또는 수동으로 스레드 개수 지정.
-
백그라운드 프로그램 종료로 CPU 리소스 확보.
-
-
렌더 타임 오류 (Variance Filter 관련):
-
Arnold GPU → Variance Filter 비활성화 (
defaultArnoldRenderOptions/variance_filter
). -
Shader가 GPU에서 호환되지 않는 경우, CPU로 전환하여 확인.
-
-
렌더 시퀀스 멈춤 현상:
-
Maya → Preferences → Rendering → “Default Viewport”를
Viewport 2.0
으로 설정. -
Arnold Render View 창 리셋 (
Render → Clear All
).
-
0 댓글
이 글에 대한 생각이나 궁금한 점을 남겨주세요. 여러분의 댓글은 큰 힘이 됩니다! 🙌