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마야(Maya) 렌더링 오류 해결 2025 : GPU/CPU 설정 체크리스트

아래처럼 요점만 콕콕 집어서 간결하게 정리


마야(Maya) 렌더링 오류 해결: GPU/CPU 설정 체크리스트

  1. 렌더링 엔진 확인:

    • Arnold → 기본적으로 GPU를 사용.

    • 렌더 설정 → Arnold Renderer → Render Device → GPU/CPU 선택.

  2. GPU 드라이버 최신화:

    • NVIDIA 드라이버 업데이트: NVIDIA 공식 사이트.

    • CUDA 버전 확인 → Maya 버전에 맞는 CUDA 버전이 설치되었는지 체크.

  3. Arnold GPU 비활성화 오류 해결:

    • Maya Console 창에서 오류 메시지 확인 (MAYA_CONSOLE_WINDOW = 1 환경 변수 활성화).

    • Arnold → System → GPU Settings → Check “Enable GPU”.

  4. VRAM 부족 문제:

    • Arnold Render View에서 ‘Texture Optimizations’ 활성화.

    • ‘Render Settings’ → ‘System’ 탭 → ‘Optimize Textures for GPU’ 체크.

  5. CPU 스레드 최적화:

    • Render Settings → System → Threads → Auto 또는 수동으로 스레드 개수 지정.

    • 백그라운드 프로그램 종료로 CPU 리소스 확보.

  6. 렌더 타임 오류 (Variance Filter 관련):

    • Arnold GPU → Variance Filter 비활성화 (defaultArnoldRenderOptions/variance_filter).

    • Shader가 GPU에서 호환되지 않는 경우, CPU로 전환하여 확인.

  7. 렌더 시퀀스 멈춤 현상:

    • Maya → Preferences → Rendering → “Default Viewport”를 Viewport 2.0으로 설정.

    • Arnold Render View 창 리셋 (Render → Clear All).



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