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프리미어 비디오 이펙트 용어설명 Premiere Video Effects



1, Adjust


* Auto color
클립의 색상을 적절히 자동으로 조절해 줍니다. 사용자가 속성을 조절
* Auto Contrast
클립의 명암의 대비 값을 자동 조절.
* Auto Levels
클립의 밝은 영역과 어두운 영역을 적절히 자동으로 조절.
각 컬러의 채널을 개별 적으로 조절 색조가 삭제되거나 추가.
* Convolution Kernel
수치 연산 방식을 사용하여 클립의 각 픽셀에 대한 밝기를 섬세하게 조절.
각 속성을 -30 ~ 30 사이에서 값을 지정.
* Extract
클립의 색상을 제거하여 그레이 스케일 영상. 흑백의 레벨과 영역을 지정.
*Levels
RGB 채널 별로 클립이 밝기와 명암, 색상 등을 조절.
* Lighting Effects
최대 다섯 종류의 빛을 사용해 독특한 조명 효과를 클립에 적용.
조명의 종류와 방향, 강도, 색, 중심, 조명 범위 등을 속성을 통해 다양하게 조절.
* Shadow/Highlight
클립 주위의 픽셀을 기존으로 Shadow나 Highlight를 개별적으로 조절하거나 전체적인 명암.



2. Blur & Sharpen

* Antialias
픽셀의 경계선에 안티알리아싱 처리를 하여 부드럽게 만듬.
반면에 선명도는 다소 떨어짐.
* Camera Blur
카메라의 핀트가 맞지 않아 흐리게 보이는 것과 같은 효과.
* Chaner Blur
R, G, B 채점과 알파채널 등에 대하여 개별적으로 블러 효과.
* Compound Blur
인접한 픽셀의 색상을 뭉쳐서 독특한 느낌의 영상.
속성의 Maximum Blur 값을 크게 설정할수록 단순화된 색상의 블러.
* Directional Blur
특정 방향으로 퍼져나가는 블러 효과. 두 키프레임에 각각 다른 blur length값을 지정하면
클립의 재생에 따라 점차 잔상이 나타나는 효과.
* Fast Blur
간단하게 수평, 수직 방향을 블러.
* Gausian Blur
높은 강도의 블러 효과. 블러의 방향도 선택.
* Ghosting
움직임에 따라 잔영이 나타남. 움직임이 있는 영상 클립에 적용한 후,
재생해야 결과를 제대로 확인.
* Sharpen
픽셀간의 색 대비를 증가시켜 날카롭게 뚜렷한 영상.
Sharpen Amount 속성으로 날카로움의 강도를 조절.
* Unsharp Mask
경계를 이루는 색상의 명암을 강하게 만듬.


3. Chanel

* Arithmetic
각 색상 채널값에 해당하는 속성값과 클립을 선택하여
포토샵의 블렌딩 모드와 같이 색상을 혼합.
* Blend
두 트랙에 놓인 클립을 합성. 모두 5개의 합성 모드.
* Calculations
클립의 특정 채널을 다른 클립의 특정 채널과 합성.
Blending Mode에서 하위 트랙에 놓인 클립과의 합성 방식을 각각 지정.
* Invert
필름과 같이 반전된 영상.
* Set Mate
다른 클립의 특정 채널과 합성.
* Solid Composite
영상의 색상을 Color서 지정한 색상을 합성.



4. Color Corection


*Brightnes / Contrast
밝기와 선명도를 조절. 속성값 0.0 이면 변화가 없는 상태
* Broadcast Colors
방송표준 색상으로 클립의 색상을 변경. 컴퓨터에서는 R,G,B조합하여 표현하지만
다른 비디오 기기 합성 신호를 사용해 색을 표현하므로 이들의 차이를 보정.
* Change Color
특정 지점의 색상을 변화.
* Change to Color
Chage Color와 비슷한 이펙트. From에서 지정한 색상을 To에서 지정한 색상으로 바꿈.
색상과 범위, 부드러움을 조절하면 좀 더 자연스러운 결과.
* Channel Mixer
각 컬러 채널을 배합하여 클립의 색상을 변화. 독특한 색상의 영상.
* Color Balance
클립의 색상 값을 조절하여 색상을 변경.
예, -10이면 색상이 모두 제거되고 +10이면 색상의 강도가 높아짐.
* Equalize
클립의 색상과 밝기를 균등하게 조절.
* Leave Color
선택한 색상을 제외한 모든 색상을 그레이스케일.
원하는 특정색만 남겨서 컬러를 볼 수 있음.
* Tint
어두운 영역과 밝은 영역의 색상을 지정하여 지정한 색상의 듀오톤을 갖는 영상을 만듬.
* Video Limiter
비디오 클립의 밝기 범위를 설정.



5. Distort


* Bend
클립을 수평이나 수직 방향으로 물결치듯이 일그러지게 함.
* Corner Pin
클립의 네 모서리 위치를 변경하여 변형. 이펙트 컨트롤에서 이펙트 이름을 클릭하여 프로그램 모니터에서
클립 모서리의 핸들이 나타나도록 한 다음, 드래그하여 간편하게 클립을 변형.
키프레임을 생성하여 각 시간 지점별로 다른 형태를 지정함으로서 시간의 흐름에 따라
클립이 변형되어가는 효과를 만드는데 주로 사용.
* Lens Distortion
클립을 다양항 형태로 왜곡. 구형 아날로그 tv에서 사용된 블록한 브라운관 형태도 쉽게 만들 수 있음.
여백부분의 색상은 Fil옵션의 박스를 클릭하여 지정.
* Magnify
클립의 특정 부분을 확대. center로 확대될 부분의 위치 magnifcation 으로 확대 배율을
Size로 확대될 영역의 크기를 지정. 이펙트 이름을 클릭하여 프로그램
모니터에 나타나는 확대부분 도형의 중심점을 드래그함으로서 확대되는 영역의 위치를 이동
* Miror
수평, 또는 수직으로 대칭되는 영상. Reflection Center로 대칭의 기준점.
* Offset
원본과 동인한 클립이 겹침.
* Spherize
특정 지점이 블록하게 튀어나오는 영상.
* Transform
클립의 크기와 비틀림, 폭, 회전, 넓이 등을 조절하여 다양하게 변형.
이펙트 이름을 클릭하면 프로그램 모니터에서 앵커 포인트 조절 핸들과
포지션 조절점이 나타나 드래그하여 속성을 조절.
* Turbulent Displace
지정된 몇 가지 형태를 기본으로 다양하게 클립을 왜곡.
* Twirl
클립을 회전시켜 소용돌이 치는듯한 효과.
* Wave Warp
물결의 파형과 같은 효과.



6. GPU Efects


* Page Curl
페이지가 넘어가는 듯 한 효과. x, y 축에 대한 클립의 회전 값을 지정하여
페이지가 말려있는 부분의 각도를 조절.
* Refraction
클립의 표면을 굴절시켜 유리창에 물이 묻은 것같은 효과.
* Ripple
물결이 퍼져 나가는듯한 효과.



7. Generate


* 4-Color Gradient
영상에 4가지 색상의 그라디언트가 나타남.
* Cel patern
작은 셀 모양의 패턴을 만들어 질감을 갖게 함.
* Checkboard
클립에 체크무늬를 만듬.
* Circle
클립에 원을 만듬.
* Eyedropper Fil
특정 지점의 색상으로 전체 영상의 색상을 바꿈.
* Grid
영상에 그리드를 만듬.(격자)
* Lens Flare
플래시가 터지 것처럼 특정 영역에 밝은 광원이 나타나도록 함.
* Lightning
두 지점 사이에 번개가 치는 듯한 효과.
* Paint Bucket
특정 지점에 대한 색상 영역을 단색으로 칠함.
* Ramp
영상에 그라디언트 효과를 만듬.
* Write-on
클립이 재생되면서 브러시로 칠 하는듯한 브러시 애니메이션을 만듬



8. Image Control


* Black & White
클립의 모든 색을 그레이스케일로 변환.
* Color Balance(RGB)
영상의 색상을 조절.
* Color Match
마스터, 쉐도우, 미드톤, 하이라이트 등의 각 영역별로
클립의 색상을 다른 클립의 색상과 일치.
* Color Pass
선택한 색상만을 그대로 남겨두고 나머지 부분은 그레이 스케일로 변환.
* Color Replace
특정 색상을 다른 색상으로 바꿈.
* Gamma Corection
미드톤, 즉 중간 영역의 밝기를 조절하여 클립을 밝게 하거나 어둡게 조절.



9. Noise & Grain


* Dust & Scratches
클립의 노이즈나 스크래치를 제거.
* Median
지정한 반경 내의 픽셀의 RGB 평균값을 각 픽셀에 적용하여 노이즈를 제거.
* Noise
노이즈를 첨가하여 특이한 분위기.
* Noise Alpha
클립의 알파채널에 노이즈 패턴.
* Noise HLS
노이즈에 Hue, Light, Saturation 값까지 조절.
* Noise HLS Auto
Noise HLS와 동일한 방식으로 노이즈를 만들지만
동영상에 적용한 경우 재생하면 노이즈가 애니메이션되는 것.



10. Perspective


* Basic 3D
클립을 3차원적으로 수직또는
수평축을 기준으로 회전시키거나 가까이 멀리 이동.
* Bevel Alpha
클립의 알파 채널 영역을 입체적으로.
* Bevel Edges
클립의 경계를 깎아 빛이 쪼인 것과 같은 3차원 효과.
* Drop Shadow
알파 채널 영역의 주위에 그림자.
* Radial Shadow
알파 채널을 가지고 있는 이미지 주위에 방사형의 그림자.



11. Render


* Elipe
Circle 이펙트와 달리 링의 형태를 타원형으로.



12. Stylize


* Alpha Glow
알파채널 영역의 가장자리로부터 특정 색상의 빛이 발산하듯 퍼져 나감.
* Brush Strokes
클립에 브러시로 칠한 것 같은 효과.
* Color Embos
색상의 경계 부분을 조금씩 어긋나게 하여 영상을 올록볼록하게 돋아나 보이게.
* Embos
그레이스케일의 올록볼록한 영상.
* Find Edges
색상차이가 있는 사물의 경계선만 나타나게.
* Mosaic
클립을 모자이크로 처리.
* Posterize
클립의 각 채널에 대한 색상 수를 변경. 색상 수가 적을수록 이미지가 거침.
* Replicate
클립을 여러개로 분할하여 멀티비전처럼.
* Roughen Edges
영상의 외곽에 종이를 찍은 듯한 테두리를 만들어 액자처럼.
* Solaize
사진 현상 도중 빛에 노출되어 버린 것 같은 독특한 효과.
* Strobe Light
클립을 특정색으로 물들게.
* Texurize
클립에 별도로 지정한 클립의 질감이 나타남.
* Threshold
그레이스케일이나 컬러 클립을 컨트라스트가 높은 흑백 이미지로 변환.



13. Time


* Echo
클립에 잔상을 만들어 줌.
* Posterize Time
클립의 초당 프레임을 변경. 초당 30프레임의 동영상 클립의 프레임 수를 3~5 정도로 변경하면
간단히 슬로우비디오와 같은 효과나타나 극적인 느낌.
* Time Warp
Speed에서 지정한 속도로 재생 시간의 변화없이 클립을 재생하되 메소드 속성의 옵션에
서 지정한 방식으로 프레임이 겹쳐지게 함으로서 잔상이 남는 독특한 영상.




14. Transform


* Camera View
다양한 각도에서 촬영한 것처럼 클립의 형태.
* Crop
클립의 특정 영역만 나타나도록 잘라내는 기능.
* Edge Feather
클립의 외곽에 부드러운 검정색의 태두리를 만듬.
* Horizontal Flip
클립의 좌우를 바꿈.
* Horizontal Hold
클립의 아래쪽을 고정한 상태로 클립을 좌측, 우측으로 기울게.
텔레비전의 수평동기가 맞지 않았을 때와 같은 효과.
* Rol
영상을 지정된 방향으로 흐르게 설정
대화상자를 통해 상, 하, 좌, 우 방향을 지정.
* Vertical Flip
클립의 상하 바꿈.
* Vertical Hold
영상을 빠른 속도로 위로 흐르게
텔레비전의 수직 동기가 맞지 않은 것 같은 효과.




15. Transition


* Black Disolve
클립에 작은 블록이 나타나면서 점차 사라짐. 장면 전환 효과에 사용되므로 두 지점
에 키프레임을 생성해야 제대로 결과 보임.
* Gradient Wipe
현재 클립이 다른 트랙에 놓인 클립 영상으로 서서히 변해가도록 함.
* Linear Wipe
현재 영상이 와이프로 닦아 내듯 좌측부터 사라지면서 하위 트랙의 영상으로 전환.
* Radial Wipe
현재 영상이 시계 방향으로 사라지면서 하위 트랙의 영상으로 전환.
* Venetian Blinds
현재 영상위에 수평 띠의 형태로 하위 트랙의 영상이 나타나면서 전환.




16. Utilty


필름 카메라로 촬영한 사진과 비슷한 느낌.


17. Video

클립위에 현재 재생 지점에 대한 타임코드가 나타남.
타임코드의 크기와 불 투명도를 조절할 수 있으며 위치도 변경.




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